История создания flash-анимации: картинка может двигаться
С мультимедиа человечество познакомилось еще в прошлом веке, когда воображение наших бабушек и дедушек поражали двигающиеся картинки на черно-белых экранах телевизоров.С мультимедиа человечество познакомилось еще в прошлом веке, когда воображение наших бабушек и дедушек поражали двигающиеся картинки на черно-белых экранах телевизоров. Для большей красочности и правдоподобия в мультипликационные фильмы стали добавлять анимацию. Это произвело революцию в сознании советского человека, превращение рисунка в объемный движущийся объект воспринималось, как чудо. Наверное, этот момент и можно считать началом создания анимации, как таковой, время flash технологий наступит позже.
Та flash анимация, которую мы знаем сегодня, появилась благодаря повсеместному распространению Интернет. Перестав быть сетью для избранных, всемирная паутина стремительно завоевывала популярность и требовала новых открытий. О необходимости «оживить» изображение вначале задумались маркетологи и дизайнеры веб-сайтов. Когда количество электронных ресурсов стало увеличиваться в геометрической прогрессии, их владельцы и создатели задумались: «Как выделиться из общей массы сайтов-конкурентов, чем завоевать внимание посетителя?» Им на помощь пришли маркетологи, выяснившие, что людей больше привлекает движущаяся картинка, чем статичный объект. Эврика – решение найдено, оставалось его реализовать.
Долгожданная флэш анимация не заставила себя долго ждать, хотя сначала она, естественно, называлась и выглядела совсем иначе. Многие считают ее прародителем технологию векторного морфинга, которая применялась еще до flash: первой ее использовала программа Fantavision, выпущенная в 1986-м году. Спустя пять лет на базе этой системы стали создаваться игры (например, знаменитая Another World) – до выхода flash оставались считанные месяцы.
1995-й год можно считать точкой отсчета: создание flash технологии вступило в завершающую стадию. Как это произошло? Небольшая молодая компания FutureWave Software решает добавить возможность анимации к своему программному продукту для работы с векторной графикой. Уже через год новая технология вышла на профессиональный рынок, но еще не стала достоянием общественности, пока она была предназначена лишь для узкого круга мультипликаторов. Программа носила название FutureSplash Animator, она сразу привлекла внимание гигантов бизнеса –Microsoft MSN и Disney Online. Последняя внесла завершающий штрих в открытие новой технологии.
В то время корпорация Walt Disney создавала свою продукцию с помощью программного обеспечения Macromedia Shockwave. Именно Macromedia стала «крестным отцом» флэш технологии. В декабре 1996-го года FutureWave Software была куплена, а вместе с ней и ее изобретение - FutureSplash Animator. Специалисты Macromedia доработали инструменты и функции программы, после чего весь мир смог познакомиться с революционно новым продуктом - Macromedia Flash 1.0.
С тех пор технология флэш стала неотъемлемым атрибутом работы веб-дизайнера и аниматора, людей, создающих рекламные ролики и flash открытки. Сегодня флэш можно смело назвать синонимом анимации в Интернете, и это не преувеличение. Благодаря небольшому весу файлов, быстрой скорости загрузки, простоте изготовления движущихся кнопок, баннеров или видео флэш используется повсеместно. А почему бы и нет? Это красиво, интересно, привлекает внимание – то, что надо! Даже подарок в виде уникальной флэш открытки получить гораздо приятнее, чем обычный кусок картона со стандартными розами и шаблонными стихами.
Популярность технологии признают не только веб-мастера, но и непосредственный ее создатель – Джонатан Гей. Ему действительно есть чем гордиться: согласно последним опросам, Flash Player имеет самое большое количество поклонников в Интернет по всему миру, опережая таких признанных гигантов, как Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator.
При копировании прямая ссылка на www.teamseo.ru обязательна!
посмотреть другие статьи
вернуться назад
